문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 아크튜러스 멩스크/협동전 임무 (문단 편집) ==== 최고 프롤레타리아 ==== ||'''{{{#008000 혜택}}}''' ||<(>근위병의 베스핀 가스 비용이 25% 감소하고 경험치 획득량이 100% 증가합니다.|| ||'''{{{#e30000 불이익}}}''' ||<(>근위병의 광물 비용이 100% 증가하고 보급고 비용[* [[보급고]]의 비용이 아니라 보급품 비용(supply cost), 즉 근위병의 인구수가 증가하는 것이다.]이 50% 증가합니다.|| '''Principal Proletariat''' 추천 마스터 힘: 근위대 통치력 / 근위대 생산 비용[* 위신과 마스터 힘에 의한 가격 할인은 곱연산으로, 위신 효과로 조정된 근위대 가격을 기준으로 마스터 힘이 보정되어, 30포인트 투자시 마스터힘이 투자되지 않은 원본 대비 광물 비용 60% 증가, 가스 비용 40% 감소가 된다. 즉 2위신은 원본 대비 근위대 생산 비용이 광물 200%, 가스 75%인데, 여기서 마스터 힘을 최대 보정하면 각각 20%를 깎아 160%, 60%가 된다. 2위신의 효과를 가장 잘 받는 아우구스트그라드의 자랑의 생산 비용이 400/900에서 위신 효과로 조정되어 800/675, 마스터 힘을 모두 보정하면 640/540이 된다.] / 통치력 초기값 근위대의 가스 비용을 25% 감소, 경험치 수급을 2배로 늘리는 대신 보급품이 1.5배로, 광물 비용이 2배로 증가한다. 멩스크가 근위대를 통한 데스볼을 빨리 갖추게 하는 위신. 위신을 통해 조정된 근위대의 생산 비용은 다음과 같다. || '''유닛''' || '''원가''' || '''위신 적용''' || '''위신 + 최대 마스터 힘''' || || [[#s-6.2.1|[[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Aegis Gaurd.jpg|width=60]]]] || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 125 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 350 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 4|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 250 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 263 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 6 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 200 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 210 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 6|| || [[#s-6.2.2|[[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Emperor's Shadow.jpg|width=60]]]] || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 200 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 500 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 4 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 400 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 375 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 6 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 320 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 300 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 6 || || [[#s-6.3.1|[[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Shock Division.jpg|width=60]]]] || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 425 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 6 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 300 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 318 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 9 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 240 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 255 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 9 || || [[#s-6.3.2|[[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Blackhammer.jpg|width=60]]]] || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 300 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 600 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 8 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 600 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 450 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 12 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 480 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 360 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 12 || || [[#s-6.4.1|[[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Sky Fury.jpg|width=60]]]] || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 150 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 375 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 4 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 300 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 282 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 6 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 240 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 225 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 6 || || [[#s-6.4.4|[[파일:Sc2_Co-op_Mengsk_Pride of Augustgrad.jpg|width=60]]]] || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 400 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 900 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 10 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 800 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 675 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 15 || [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=20]] 640 [[파일:SC2_Coop_Artanis_gas.png|width=20]] 540 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=20]] 15 || 자원 면에서 볼때 광물 비용이 두배가 된다고 해봤자 근위대가 가스 대비 미네랄 소비량이 '''매우''' 적은 유닛이고 멩스크는 유닛의 가격들 구조상 미네랄이 매우 남고 가스가 매우 부족한 사령관이라 오히려 더 빨리 근위대들을 뽑을 수 있다. 광물 비용 2배는 무기 몇 개 살 돈만 아끼면 되는 정도라 티도 안나는 반면 가스 필요량 감소는 체감이 크다. 거기다가 경험치 증가량도 엄청나기 때문에[* 당장 마힘 30을 올인해도 주는 경험치 보정이 '''15%'''임을 고려하면 위신 하나 고른것 만으로 마힘 '''200'''을 투자한 것과 같은 효율을 보여주는게 된다.] 보통 3성은 찍어야 밥값하는 멩스크의 근위대 유닛들의 현자타임을 엄청나게 단축할 수 있다. 또한 근위대 인구 증가는 오히려 패널티가 아닌 장점이다. 근위대가 지지도를 채워주는게 유닛마다 고정이 아닌 '''근위대 인구수 비례'''로 올려주는 탓에 근위대 하나마다 주는 지지도도 1.5배 되기 때문이다. 즉 같은 숫자를 뽑아도 2위신을 고를때 지지도가 높아 평소보다 압도적인 통치력을 수급할 수 있다. 한편 200에 빨리 도달해 플레이 타임이 긴 임무에선 2위신이 위신을 고르지 않은 상태보다 근위대 병력 수가 모자라 불리하다고 생각할 수도 있지만, 2위신은 가스 요구량을 절반 가까이 줄여준다는 것을 기억해야 한다. 2위신이 아닐 땐 아무리 최적화를 하더라도 간헐천 4개에서 나오는 가스는 자랑 1대씩 겨우 충당할 수준이라 인구수 200에 도달하는 것조차 쉽지 않다는 이야기다. 실제로 안갯속 표류기의 경우, 2위신을 고르든 고르지 않든 임무가 종료될 때의 근위대 병력 수는 비슷하다. 근위대가 점유하는 인구수만큼 통치력도 추가로 제공해주기 때문에 힘 구성 1에는 근위대 황제 지지가 좋으며, 힘 구성 2에서 근위대 생산 비용을 투자했다면 위신 효과와 결합되어 최종적으로 가스가 40% 할인되고 패널티인 광물 증가도 60% 정도로 완화되어 더욱 빠르게 근위대를 갖출 수 있다. 경험치 추가도 있어 레벨 3 근위대 부대를 빠르게 확보할 수 있으며, 근위대가 죽지않을 자신만 있다면 근위대를 회복시켜줄 일꾼/중재선과 이속&공속 버프용인 증인을 제외하고 남은 인구수를 근위대로만 채우는 것도 가능하다. 이 경우 꽤 많은 지지도[* 인구 200을 순수 3등급 근위병들로만 채울 경우 '''500'''의 지지도가 보충된다.]가 보급되므로 패널은 쿨이 돌아오는 족족 날려줄 수 있게 되며, 이지스 근위대 같이 원래부터 경험치 업이 쉬운 근위대는 아예 소모품처럼 굴리는 것이 가능해진다! 최고 프롤레타리아 위신에서는 초반 운영법에 변화가 필요한데, 일반적인 경우라면 가스가 모이는대로 테크를 올리고 증인을 뽑아야하지만 이 위신에서는 증인은 뒤로 미루고 이지스 근위대 2기정도 먼저 확보하는 것을 권장한다. 왜냐하면 초반에 증인을 뽑는동안 동맹이 적을 사냥한다면 근위대 부재로 경험치 손실이 일어나는데, 위신으로 경험치 획득량이 증폭된 상태라 이 손실이 뼈아프다. 하지만 이지스를 먼저 확보했다면 이들이 경험치를 먹고 초반 진행을 위한 병력으로 활약할 수가 있고 통치력도 수급해주니 선 증인을 가지 않아서 생기는 통치력 문제가 부각되지 않는다. 2기가 최적화에 부담이 되면 최소한 1기는 찍자. 공세가 3분에 출발하는 바위 맵들의 경우, 첫 강제 징집을 멀티에 던져서 바위 깨고 징집소 지은 후, 바로 본진에서 병영을 협동 건설로 올리고 이지스 하나를 찍고 나머지 테크를 올리면 첫 공세 도착 직전에 이지스 하나가 나온다. 첫 공세를 막아내면 바로 1등급 진급이며, 천상의 쟁탈전이나, 공허 분쇄 4분 공세처럼 2인분 공세를 잡아낸 경우 바로 2등급 반까지 경험치가 쌓여 다음 근위대를 찍어야 한다. 여러모로 초반을 무난하게 버티기 위해서는, (초반부터 생산이 느린 자랑을 뽑지 않는다면) 적을 잡을 때 반드시 진급이 가능한 근위대가 맵에 존재해야 한다는 것을 늘 기억하고 근위대를 찍어놓고 있어야 한다. 땡자랑 빌드를 가기에 최적화된 위신인데, 경험치 획득량 증가 및 가스 비용 감소 혜택을 가장 잘 받기 때문이다. 다른 위신이라면 3등급 자랑 하나를 찍기 위해서는 다른 근위대 생산을 멈추고 모든 공세로 수급되는 경험치를 자랑 하나에 모두 먹여주는 과정을 거쳐야 하는데, 2위신을 선택하면 그냥 생각없이 다른 근위대 찍으면서 진출해도 어렵지 않게 3등급 자랑을 확보할 수 있다. 근위대의 인구수가 50% 증가하기 때문에 3성 근위대로 인구수 200을 채운다면 유닛 머릿수는 33% 더 적고 '''근위대의 스펙 자체는 전혀 변화가 없어서''' 같은 인구수로는 다른 위신보다 성능이 딸린다. 하지만 가스 비용과 필요 경험치량 차이 때문에 실제로는 다른 위신이 2위신보다 3성 근위대 숫자가 많을 수가 없다. * '''장점''' * '''근위대의 빠른 확보''': 근위대의 가스가 줄어들고 경험치도 많이 얻을 수 있게되어 이전보다 빠른 타이밍에 강력한 근위대들을 운용할 수가 있다. * '''후반 통치력 수급''': 독성 폭군도 증인 없이 통치력을 빠르게 획득할 수 있지만, 가장 압도적인 획득량을 자랑하는 것은 바로 이 최고 프롤레타리아 위신이다. 3성 근위대는 높은 스펙 덕에 부대원처럼 픽픽 죽어나가지 않고 안정적으로 대량의 통치력을 제공해준다. * '''기본 위신과 운영법이 같음''':멩스크는 부대원으로 초반을 넘긴뒤 가스 유닛인 근위병을 추가하는게 기본 운영법인데 2위신은 기본 위신과 비교해서 부대원과 근위병의 질과양을 뒤바꿀뿐 운영법 자체는 같다[* 가스 소모 감소와 획득 경험치 증가로 근위병의 양과 질은 늘어나지만 광물 소모와 인구수 증가 때문에 부대원의 머릿수와 무기 수가 줄어든다] * '''단점''' * '''빠르게 막히는 인구수''': 근위대의 보급품이 늘어나고 주병력이 근위대로 바뀌어서 평소보다 훨씬 빠르게 인구수가 막힌다. 이는 근위대의 빠른 등급 상승과 맞물려, 빠르게 다음 근위대를 추가하려하면 바로 보급고가 막혀있다는 메시지를 듣게 된다. 강제 징집을 쓰면 보통은 인구수가 뚫리나, 2위신의 경우엔 강제징집으로 주는 6의 추가 보급품은 금방 또 막히기 일쑤고, 병영 근위대를 제외한 다른 근위대들은 강제 징집으로는 막힌 보급품을 뚫을 수 없고 한번에 보급 벙커를 2~3개 지어서 뚫어야 한다. 광물이 남는 족족 보급품은 빨리 뚫어놓는 게 좋다. * '''극도로 약해지는 초반''': 의외로 큰 단점으로 멩스크의 근위대는 저레벨대에 쓸만한 녀석이 거의 없다. 그나마 가장 저렴한 이지스 근위대조차 200/210이라는 상당히 비싼 금액을 요구하며, 오히려 광물이 올라버려 고기방패용 부대원을 넣기도 힘들어진다. 때문에 초반공세가 중요한 [[아몬의 낫]], [[죽음의 요람]]이거나 동맹이 똑같이 초반이 약한 카락스, 스완과 같은 영웅이면 초반에 꽤 고생하게 된다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기